Cours Python

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Développement Web
  1. Introduction au langage HTML
  2. Structure d'un document HTML
  3. Mise en forme d’un document HTML
  4. Liens hypertexte
  5. Insertion d’images
  6. Les attributs de la balise BODY
  7. Les tableaux HTML
  8. Les listes HTML
  9. Les Frames HTML
  10. Les formulaires HTML
  11. Les caractères spéciaux HTML
  12. Ressources et références HTML
  13. Exercices HTML avec correction
  1. Introduction au langage CSS
  2. Propriétés d'un sélecteur
  3. La propriété Text CSS
  4. La propriété background CSS
  5. La propriété Font CSS
  6. La propriété border CSS
  7. Propriétés margin et padding
  8. Propriétés Height & Width
  9. Class et les ID CSS

Javascript Basique
  1. Introduction au langage Javascript
  2. Variables, fonctions et operateurs Javascript
  3. Les structures de contrôle et les boucles Javascript
  4. Les événements Javascript
  5. Le modèle Objet du Javascript
  6. L'objet array Javascript
Framework JQuery
  1. Introduction au Framework jQuery
  2. Premier pas avec le framework jQuery
  3. Les Sélecteurs jQuery
  1. Introduction au langage PHP
  2. Premier programme php
  3. Variables et Fonctions php
  4. Opérateurs arithmétiques et logiques
  5. Les structures de contrôle en php
  6. Les tableaux en php
  7. Control des formulaires en php
  8. Upload des fichiers en php
  9. Gestion des dossiers et des fichiers en php
  10. Colorisation syntaxique en php
  11. Cookies php
  12. Les variables globales php
  13. Sessions php
  14. Les variables php d’environnement
  15. Les classes et la poo php
  16. La librairie php_gd2 des images
  17. Lecture d’un fichier xml en php
  18. Les expressions régulières en php
  19. Moteurs de template php : smarty et fast temp…
  1. Introduction au Framework PHP Laravel
  • Installation Laravel 8 & premier projet
    1. Langage MySql
    2. Introduction au langage MySql
    3. Installation du Serveur MySql
    4. Manipulation des bases de donnée MySql
    5. Manipulation desTables MySql
    6. Insértion de données MySql
    1. Installation Wordpress
    2. Modification du theme Wordpress
    3. Installation d'un plugin
    4. Gestion des catégories
    5. Gestion des articles
    6. Gestion des menus Wordpress
    7. Gestion des pages
    8. Gestion des Plugins
    9. Gestion des Widgets
    10. Gestion des Médias
    11. Gestion des commentaires
    12. Création formulaire de contact
    13. Outil Importation & exportation
    14. Gestion des extensions
    15. Réglage et paramètres
    1. Introduction à Joomla
    2. Installation Joomla
    3. Architecture de Joomla
    Bases de données
    TICE & Multimédia
    Math Pour Informatiques
    UserOnline
    Utilisateurs/utilisatrices: 8 Guests, 4 Bots

    Non classé

    Avant d’entamer le développement en Java, il faut préalablement préparer votre machine en installant les logiciels nécessaires !  Pour cela vous devez télécharger les outils suivants :

    1 - JDK ( Java developpement kit )
    2 - JRE ( Java run time environnement )
    3 - Un IDE ( plusieurs choix s'offrent à vous : Eclipse, Netbeans, Jdevelopper, JBuilder...)

    Pour vous aidez Je vous ai choisi la solution la plus simple : le tout en un :

    En téléchargeant et installant ce dernier, votre machine sera prête au développement Java, puisque ce dernier dote votre machine des trois outils : JDK, JRE avec l'IDE Netbeans 

    Voici comment réaliser Votre premier programme java : un programme qui permet d'afficher à l’écran, la phrase  "voici mon premier test java!"

    public class premmierTest {
            public static void main(String[] args) {
                    System.out.println("voici mon premier test java!");
            }
    }
    Explication
    1 - public class premmierTest {
    Ce code permet de déclarer une classe public nommée premmierTest, à cette classe on peut associer une ou plusieurs méthodes ( fonctions )

    2 - public static void main(String[] args) {
    Ce code permet de déclarer une méthode static ( c.a.d qu'on peut exécuter sans faire instanciation " on verra ce que c'est dans la section classe java). Cette méthode outre qu'elle soit statique elle est déclarée du type void ( c.a.d qu'elle ne renvoie pas de valeur contrairement aux fonctions classiques x-->f(x) )

    3 - System.out.println("message que vous voulez afficher à l'écran !");
    Nous allons voir maintenant comment réaliser ce programme avec Netbeans :

    1 - démarrez votre Netbeans et cliquez sur le menu File et puis New Project

    2 - Dans la zone Categories, sélectionnez la rubrique Java et puis dans la zone Projects, séléctionnez Java Application

    3 - Remplir les champs de la fenêtre Project Name par nom de projet par exemple premierTest  et  Project Location par le chemin indiquant l'emplacement de votre projet par exemple : C:\Users\oujda\Documents\NetBeansProjects

    4 - Cliquez ensuite sur le bouton Finich

    5 - Dans la zone du commentaire // TODO code application logic here  tapez votre code et cliquez sur l’icône Run Main Project qui se trouve en haut

    Si vous avez bien suivi les étapes,le  message  : voici mon premier test java! s'affiche en bas de l'éditeur

    1 - Les variables

    Le type de chaque variable doit être déclarée au départ, on dit alors que java est fortement typé. Il existe 8 types primitifs ( prédéfinis )en java.
    6 types numériques    →   4 types d′entiers  + 2 types réels à virgule flotante
    1 type boolean          →    valeurs booléennes ( vraies ou fausses )
    1 type char               →    codage unicode

    Type entier

    - int         :  -214 783 648 à 214 783 647
    - short    :  -32 768 à 32767
    - long     :  -9 223 372 036 854 775 808 à 9 223 372 036 854 775 807
    - byte    :  -128 à 127

    Type à virgule flottante

    - float      :  De l'ordre de 2 milliards ( 6 ou 7 décimales)
    - double  :  15 décimales

    Déclaration d'une variable  

    Java exige que chaque variables soit déclarée, faute de quoi le compilateur affiche un message d'erreurs. Pour déclarer une variable il suffit de taper son nom précédé de son type 

    Exemple :

    int n ;
    byte b ;
    int i, j ;

    Initialisation et affectation d'une variable
       
    Une variable déclarée est suivie généralement d'une valeur initiale ( initialisation )

    Exemple

    int n ;
    n = 10 ;
    ou simplement :
    int i= 10 ;

    2 - Les opérateurs 

    Les opérateurs arithmétiques

        Les opérateurs habituels arithmétiques sont :

        ″ + ″                    Addition
        ″ * ″                    Multiplication
        ″ - ″                    Soustraction
        ″ / ″                     Division

    Voici un exemple simple

        int n = 9 ;
        int m = 3*n ; // m vaut 27
        Pour simplifier l'écriture on utilise les notations :
        x + = 2 pour designer x = x + 2
        x * = 3 pour designer x = x * 3

    Exposant

    La syntaxe de l'exponentiation est :
    Math.pow ( nombre , exposant )

    Exemple

    double x = 4.5 ;
    double y = Math.pow( x , 3 ) ; // y vaut (4.5)³

    Opérateurs d'incrémentation

    Java fournit les opérateurs d'incrémentation :
    x++  permet d'ajouter 1 à la valeur x
    x-  permet de retrancher 1 à la valeur x

    Exemple

    int x=10;
    x++;// donne à x la valeur 11
    double y=33.77;
    y-; // donne à y la valeur 32.77

    Opérateurs relationnels et booléens

    ==          test d'égalité
    !=          different
    >=         supérieur ou égale
    <=         inferieur ou égale
    >           superieur
    <           inferieur
    &&      "et" logique
    ||          "ou" logique