1. A propos du cours
- Auteur : Robert Godin & Daniel Lemire
- Type : Manuel universitaire d’introduction à la programmation avec Python (Licence / auto‑apprentissage), publié juillet 2024, ~300 pages
- Langue : Français
- Licence : Creative Commons Attribution Non‑Commercial (CC‑BY‑NC)
2. Courte description du cours
Manuel pédagogique pour découvrir la programmation en Python, accessible débutants, couvrant les bases, structures de données, fichiers, algorithmes, programmation web avec Flask et WebSocket, via exercices et exemples progressifs.
2. Longue description du cours
Ce manuel « Programmation avec Python : des jeux au Web » de Robert Godin et Daniel Lemire propose une introduction complète à la programmation en Python pour un large public, sans exigence préalable. Sa pédagogie progressive privilégie l’apprentissage par la pratique, grâce à des exemples de code, exercices commentés et projets concrets :contentReference[oaicite:0]{index=0}.
Le contenu s’articule autour de plusieurs grands thèmes :
- Principes de base : introduction aux concepts fondamentaux (algorithme, variables, contrôles de flux, fonctions, types, boucles), syntaxe Python et interaction interactive via l’interpréteur, shell ou notebooks.
- Lecture/écriture de fichiers : lecture texte, CSV, binaire, sérialisation d’objets avec pickle ou JSON, manipulation de répertoires via le module os :contentReference[oaicite:1]{index=1}.
- Structures de données et algorithmes : listes, dictionnaires, compréhension, récursivité, recherche linéaire et binaire, complexité algorithmique élémentaire :contentReference[oaicite:2]{index=2}.
- Développement web : bases HTTP/HTTPS, HTML, CSS, JSON, introduction à Flask pour créer des routes, formulaires, intégration base SQL, déploiement simple, et serveur sécurisé :contentReference[oaicite:3]{index=3}.
- Applications WebSocket asynchrones : gestion des connexions en temps réel, ping‑pong WebSocket, programmation asynchrone en Python et exemple complet d’application temps réel :contentReference[oaicite:4]{index=4}.
Ce livre se distingue par son approche progressive : chaque notion est introduite via des exemples concrets, suivis d'exercices d’application avec retours, ce qui renforce l’apprentissage pratique. Il est conçu tant pour les autodidactes que pour les étudiants en formation initiale :contentReference[oaicite:5]{index=5}.
Le manuel est accompagné d’un dépôt GitHub contenant tous les codes sources et jeux de données nécessaires aux exercices, ainsi que des transparents pour l’enseignement, disponibles chapitre par chapitre :contentReference[oaicite:6]{index=6}.
En fin de parcours, le lecteur sera capable de concevoir et implémenter des algorithmes en Python, manipuler des données files, développer des mini‑applications web dynamiques avec Flask, et piloter des interactions en temps réel via WebSocket. L’objectif est d’offrir une base solide et moderne, ouvrant vers la programmation web et l’analyse de données.
Public visé : débutants en programmation, étudiants de licence, professionnels souhaitant se familiariser avec Python, et auto-apprenants. Pas besoin de prérequis, seulement une volonté de pratiquer et d’expérimenter.
3. Aperçu du document
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