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Cours Python

  1. Introduction à Python
  2. Ide Python
  3. Premier programme Python
  4. Les variables en Python
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  6. Les opérateurs Python
  7. Les fonctions en Python
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  9. For While Python
  10. Formatage des chaines Python
  11. Les listes en Python
  12. Les tuples en Python
  13. Les dictionnaires en Python
  14. Les ensembles en Python
  15. POO et classes en Python
  16. Héritage en Python
  17. Les exceptions en Python
  18. Le gestionnaire des packages pip
  19. Télécharger le cours complet
  20. Les modules en Python
  21. Le module OS
  22. Module datetime Python
  23. Le module Platform
  24. Le module virtualenv
  25. Le Module PyInstaller
  26. Les fichiers en Python
  27. Les fichiers ouverture & lecture
  28. Les fichiers ouverture & écriture
  29. Les fichiers CSV en Python
  30. Les Fichiers JSON En Python
  31. Fichier de configuration .ini
  32. Python & SQLite database
  33. DB Browser for SQLite
  34. Interface Graphique Tkinter
  35. Les Windgets Tkinter
  36. Bibliothèque d'images PILLOW
  37. Module de style tkinter.ttk
  38. Liste déroulante ttk Combobox
  39. le module filedialog
  40. Projet: Création éditeur de texte
  41. Bibliothèque graphique wxPython
  42. Bibliothèque graphique PyQt5
  43. Télécharger le cours complet
  44. Le module Math
  45. La bibliothèque matplotlib
  46. Le module Python statistics
  47. Bibliothèque Sympy
  48. Bibliothèques Numpy
  49. Bibliothèques Scipy
  50. Bibliothèques Pandas
  51. Bibliothèques Scikit Learn
  52. Bibliothèques TensorFlow
  53. Python Machine Learning
  54. Introduction à Django
  55. Installation de Django
  56. Premier Projet Django
  57. Interface administrateur
  58. Créer une application django
  59. Les modèles de django
  60. Templates Django
  61. Les formulaires Django
  62. Fichiers Statiques Django
  63. Upload des fichiers django
  64. Exercices Python: les bases
  65. Exercices Python: les classes
  66. Exercices Python: les fichiers
  67. Tous les TP Python
  68. Création Editeur de Texte en Python Partie1
  69. Carnet d'adresse en Python
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  1. Introduction au langage HTML
  2. Structure d'un document HTML
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  7. Les tableaux HTML
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  13. Exercices HTML avec correction
  1. Introduction au langage CSS
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  5. La propriété Font CSS
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  8. Propriétés Height & Width
  9. Class et les ID CSS

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  1. Introduction au langage Javascript
  2. Variables, fonctions et operateurs Javascript
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  6. L'objet array Javascript
Framework JQuery
  1. Introduction au Framework jQuery
  2. Premier pas avec le framework jQuery
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  1. Introduction au langage PHP
  2. Premier programme php
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  1. Langage MySql
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  1. Installation Wordpress
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  1. Introduction à Joomla
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1 –  Le concept de POO en Python

La programmation orientée objet, ou POO, est un paradigme de programmation qui permet de structurer les programmes de manière à ce que les propriétés et les comportements soient regroupés dans des objets à part.

Par exemple, un objet peut représenter une personne avec un nom, un âge, une adresse, etc., avec des comportements tels que marcher, parler, respirer et courir.

En d’autres termes, la programmation orientée objet est une approche permettant de modéliser des éléments concrets du monde réel tels que les voitures, ainsi que des relations entre des entités telles que les entreprises et les employés, les étudiants et les enseignants, etc. La modélisation POO modélise des entités réelles sous la forme d’objets logiciels certaines données qui leur sont associées et peuvent remplir certaines fonctions.

La programmation orienté objet est un type de programmation basée sur la création des classes et des objets via une méthode appelée instanciation. Une classe est un prototype (modèle) codé en un langage de programmation dont le but de créer des objets dotés d’un ensemble de méthodes et attributs qui caractérisent n’importe quel objet de la classe. Les attributs sont des types de données (variables de classe et variables d’instance) et des méthodes, accessibles via la concaténation par points.En programmation orientée objet, la déclaration d’une classe regroupe des méthodes et propriétés (attributs) communs à un ensemble d’objets. Ainsi on pourrait dire qu’une classe représente une catégorie d’objets. Elle apparaît aussi comme une usine permettant de créer des objets ayant un ensemble d’atributs et méthodes communes.

Depuis sa création, Python est un langage de programmation orienté objet. Pour cette raison, la création et l’utilisation de classes et d’objets en Python est une opération assez simple. Ce cours vous aidera à apprendre étape par étape l’usage de la programmation orienté objet en Python.

2 –  Les classes en Python

Pour créer une classe en Python, on utilise l’instruction :

class nom_de_la_classe

On crée ensuite une méthode qui permet de construire les objets, appelé constructeur via l’instruction :

def __init__(self):

Exemple. classe Personne

class Personne:     
    def __init__(self,nom,age):         
       self.nom = nom         
       self.age = age 
P = Personne("Albert",27) 
print("Le nom de la prsonne est : " , P.nom) 
print("L'age de la personne est : " , P.age, " ans")
# affiche : Le nom de la prsonne est : Albert  
#           L'age de la personne est : 27 ans

Exemple: classe rectangle

class Rectangle:     
    def __init__(self,L,l):         
       self.Longueur=L         
      self.Largeur=l        
monRectangle=Rectangle(7,5) 
print("La longueur de mon rectangle est : ",monRectangle.Longueur) 
print("La largeur de mon rectangle est : ",monRectangle.Largeur)

Ce qui affiche à l’exécution :

La longueur de mon rectangle est : 7
La largeur de mon rectangle est : 5

On peut aussi améliorer la classe en ajoutant des méthodes permettant d’effectuer différentes tâches.

3 – Les méthodes de classes en Python

Une méthode de classe est une fonction ou procédure nommée au sein de la classe, permettant de définir des propriétés ou comportements des objets d’instances.

Exemple. ajout de méthode qui calcule la surface du rectangle

class Rectangle:     
    def __init__(self,L,l):         
        self.Longueur=L         
        self.Largeur=l              

    # méthode qui calcule la surface         
    def surface(self):         
        return self.Longueur*self.Largeur      

# création d'un rectangle de longueur 7 et de largeur 5 
monRectangle = Rectangle(7,5)
print("La surface de mon rectangle est : ", monRectangle.surface())

Ce qui affiche après exécution :

La surface de mon rectangle est : 35

4 – Les méthodes statiques

Une méthode statique est une méthode de classe ayant la propriété d’être exécutée sans passer par l’instanciation. Une méthode statique est déclarée en ajoutant l’annotation : @staticmethod

Exemple. méthode statique

# -*- coding: utf-8 -*- 
class myClass:     
    def __init__(self):         
       pass              
    # création d'une méthode statique     
   @staticmethod     
   def myStaticMethod():         
       print("Voici un exmple de méthode statique en Python")          

myClass.myStaticMethod()

 

 

Younes Derfoufi
CRMEF OUJDA

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