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Cours Python

  1. Introduction à Python
  2. Ide Python
  3. Premier programme Python
  4. Les variables en Python
  5. Les commentaires en Python
  6. Les opérateurs Python
  7. Les fonctions en Python
  8. Structure If else... Python
  9. For While Python
  10. Formatage des chaines Python
  11. Les listes en Python
  12. Les tuples en Python
  13. Les dictionnaires en Python
  14. Les ensembles en Python
  15. POO et classes en Python
  16. Héritage en Python
  17. Les exceptions en Python
  18. Le gestionnaire des packages pip
  19. Télécharger le cours complet
  20. Les modules en Python
  21. Le module OS
  22. Module datetime Python
  23. Le module Platform
  24. Le module virtualenv
  25. Le Module PyInstaller
  26. Le module googletrans
  27. Les fichiers en Python
  28. Les fichiers ouverture & lecture
  29. Les fichiers ouverture & écriture
  30. Les fichiers CSV en Python
  31. Les Fichiers JSON En Python
  32. Fichier de configuration .ini
  33. Python & SQLite database
  34. DB Browser for SQLite
  35. Interface Graphique Tkinter
  36. Les Windgets Tkinter
  37. Bibliothèque d'images PILLOW
  38. Module de style tkinter.ttk
  39. Liste déroulante ttk Combobox
  40. le module filedialog
  41. Projet: Création éditeur de texte
  42. Bibliothèque graphique wxPython
  43. Bibliothèque graphique PyQt5
  44. Télécharger le cours complet
  45. Le module Math
  46. La bibliothèque matplotlib
  47. Le module Python statistics
  48. Bibliothèque Sympy
  49. Bibliothèques Numpy
  50. Bibliothèques Scipy
  51. Bibliothèques Pandas
  52. Bibliothèques Scikit Learn
  53. Bibliothèques TensorFlow
  54. Python Machine Learning
  55. Introduction à Django
  56. Installation de Django
  57. Premier Projet Django
  58. Interface administrateur
  59. Créer une application django
  60. Les modèles de django
  61. Templates Django
  62. Les formulaires Django
  63. Fichiers Statiques Django
  64. Upload des fichiers django
  65. Systeme Pagination Django
  66. Exercices Python: les bases
  67. Arithmétiques en Python
  68. Exercices Python: les classes
  69. Exercices sur les dictionnaires
  70. Exercices Python: les fichiers
  71. Tous les TP Python
  72. Création Editeur de Texte en Python Partie1
  73. Carnet d'adresse en Python
  74. Formation Python-partie1

Cours Java

Développement Web

  1. Introduction au langage HTML
  2. Structure d'un document HTML
  3. Mise en forme d’un document HTML
  4. Liens hypertexte
  5. Insertion d’images
  6. Les attributs de la balise BODY
  7. Les tableaux HTML
  8. Les listes HTML
  9. Les Frames HTML
  10. Les formulaires HTML
  11. Les caractères spéciaux HTML
  12. Ressources et références HTML
  13. Exercices HTML avec correction
  1. Introduction au langage CSS
  2. Propriétés d'un sélecteur
  3. La propriété Text CSS
  4. La propriété background CSS
  5. La propriété Font CSS
  6. La propriété border CSS
  7. Propriétés margin et padding
  8. Propriétés Height & Width
  9. Class et les ID CSS

Javascript Basique
  1. Introduction au langage Javascript
  2. Variables, fonctions et operateurs Javascript
  3. Les structures de contrôle et les boucles Javascript
  4. Les événements Javascript
  5. Le modèle Objet du Javascript
  6. L'objet array Javascript
Framework JQuery
  1. Introduction au Framework jQuery
  2. Premier pas avec le framework jQuery
  3. Les Sélecteurs jQuery
  1. Introduction au langage PHP
  2. Premier programme php
  3. Variables et Fonctions php
  4. Opérateurs arithmétiques et logiques
  5. Les structures de contrôle en php
  6. Les tableaux en php
  7. Control des formulaires en php
  8. Upload des fichiers en php
  9. Gestion des dossiers et des fichiers en php
  10. Colorisation syntaxique en php
  11. Cookies php
  12. Les variables globales php
  13. Sessions php
  14. Les variables php d’environnement
  15. Les classes et la poo php
  16. La librairie php_gd2 des images
  17. Lecture d’un fichier xml en php
  18. Les expressions régulières en php
  19. Moteurs de template php : smarty et fast temp…
  1. Langage MySql
  2. Introduction au langage MySql
  3. Installation du Serveur MySql
  4. Manipulation des bases de donnée MySql
  5. Manipulation desTables MySql
  6. Insértion de données MySql
  1. Installation Wordpress
  2. Modification du theme Wordpress
  3. Installation d'un plugin
  4. Gestion des catégories
  5. Gestion des articles
  6. Gestion des menus Wordpress
  7. Gestion des pages
  8. Gestion des Plugins
  9. Gestion des Widgets
  10. Gestion des Médias
  11. Gestion des commentaires
  12. Création formulaire de contact
  13. Outil Importation & exportation
  14. Gestion des extensions
  15. Réglage et paramètres
  1. Introduction à Joomla
  2. Installation Joomla
  3. Architecture de Joomla

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Python & Javascript pour les nuls !

1 – Introduction

Le langage javascript est un langage orienté objet, en plus il est doté de l’avantage de manipulation d’objets sans instanciation, et par suite vous pouvez manipuler tous ce qui apparaissent dans votre browser : fenêtres corps du document, boutons, zones de texte… comme etant des objets javascript. Nous n’allons pas ici traiter le coté POO du javascript proprement dit mais quelque exemple d’objets fondamentaux. Pour accéder aux propriétés d’un objet on utilise la syntaxe:

objet.propriété

2 – Objet Javascript prédéfinit

2.1 – L’objet window

Tous les composants d’une page web sont des objets y compris l’objet windows qui est leur parent, l’objet window est parfois appelé l’objet par excellence. Exemple pour écrire un texte on utilise la syntaxe :

window.document.write(‘bonjour’);

Propriétés et méthodes de l’objet window

Propriété ou méthode
Description
document
permet d’accéder à tous les objets
status
affiche un message dans la barre d’état
name
le nom de la fenêtre actuelle
window
fenêtre actuelle
Home()
permet d’atteindre la page d’accueil
Alert()
affiche un message sur une boite
Prompt()
affichage d’une boite qui contrôle la saisi clavier
Close()
ferme la fenêtre
Open()
ouvre une fenêtre pop-up
Blur()
cache la fenêtre
resizeBy()
permet de modifier les dimensions de la fenêtre

Remarque

En Javascripte, ils existent de nombreux autres  objets  dotés de méthodes et de propriétés accessibles directement sans instanciation, on peut en citer :  String, Math, date, navigator, array…

Si on veut  à titre d’exemple examiner l’objet String, de nombreuses méthodes sont associées à ce dernier :

charAt ()   Retourne le caractère à l’index spécifié (position)

charCodeAt ()   Retourne l’Unicode du caractère à l’index spécifié

concat ()   Joint deux chaînes ou plus et renvoie une nouvelle chaîne jointe

endsWith ()   Vérifie si une chaîne se termine par des chaînes / caractères spécifiés

fromCharCode ()   Convertit les valeurs Unicode en caractères

includes ()   Vérifie si une chaîne contient la chaîne / les caractères spécifiés

indexOf ()   Renvoie la position de la première occurrence trouvée d’une valeur spécifiée dans une chaîne

lastIndexOf ()   Renvoie la position de la dernière occurrence trouvée d’une valeur spécifiée dans une chaîne

localeCompare ()   Compare deux chaînes dans les paramètres régionaux en cours

match ()   Recherche une chaîne pour une correspondance avec une expression régulière et renvoie les correspondances

repeat ()   Retourne une nouvelle chaîne avec un nombre spécifié de copies d’une chaîne existante

replace ()   Recherche une chaîne pour une valeur spécifiée ou une expression régulière et renvoie une nouvelle chaîne dans laquelle les valeurs spécifiées sont remplacées

search ()   Recherche une chaîne pour une valeur spécifiée ou une expression régulière et renvoie la position de la correspondance

slice ()   Extrait une partie d’une chaîne et retourne une nouvelle chaîne

split ()   Divise une chaîne en un tableau de sous-chaînes

startsWith ()   Vérifie si une chaîne commence par des caractères spécifiés

substr ()   Extrait les caractères d’une chaîne, en commençant à une position de départ spécifiée, et à travers le nombre de caractères spécifié

substring ()   Extrait les caractères d’une chaîne, entre deux index spécifiés

toLocaleLowerCase ()   Convertit une chaîne en minuscules, en fonction des paramètres régionaux de l’hôte

toLocaleUpperCase ()   Convertit une chaîne en majuscules, en fonction des paramètres régionaux de l’hôte

toLowerCase ()   Convertit une chaîne en lettres minuscules

toString ()   Retourne la valeur d’un objet String

toUpperCase ()   Convertit une chaîne en majuscules

trim ()   Supprime les espaces des deux extrémités d’une chaîne

valueOf ()   Renvoie la valeur primitive d’un objet String

Nous n’allons pas pouvoir traiter toutes ces méthodes ici, mais amusons nous à faire un petit exemple simple pour la première charAt().Le lecteur curieux peux consulter ces méthodes en détails chacune avec un exemple bien expliqué  ici

Exemple

<script type="text/javascript">
var s = new String("bonjour");
alert("Le premier caractère de la chaine 'bonjour' est  " + s.charAt(0));
</script>

Ce qui affiche au navigateur :

3 – Prototypes orienté objet

JavaScript utilise des prototypes où de nombreux autres langages orientés objet utilisent des classes pour l’héritage.  Il est possible de simuler de nombreuses fonctionnalités basées sur des classes avec des prototypes en JavaScript.

3.1 – Fonctions en tant que constructeurs d’objets

On peut créer des objets dotés de paramètres et propriétés en déclarant de simples fonctions Javascript.

Exemple

<script type="text/javascript">
function mobile(marque,system){
this.marque=marque;
this.system=system;
}
</script>

Cet exemple permet de créer un objet nommé : mobile doté des deux paramètres : marque et system. Si on veut par exemple faire une instanciation pour créer un objet téléphone de marque  : Galaxy  dont le système est Android, il suffit d’ajouter le code :

var mymobile=new mobile("Galaxy","Android");
//affichage des résultats
alert("Mon mobile est  " + mymobile.marque + " Son system est  " + mymobile.system);

3.2 – Les classes  Javascript

Javascript  est doté de l’instruction class qui permet à l’utilisateur de créer ses propres classes, de faire l’instanciation pour créer des objets…

Syntax :

class nom_de_la_classe {
  constructor(paramètres) {
  }
}

Exemple

<script type="text/javascript">
class Rectangle {
  constructor(hauteur, largeur) {
    this.hauteur = hauteur;
    this.largeur = largeur;
  }
}
</script>

Cet exemple permet de construire une classe nommée rectangle dotée d’un constructeur ayant deux paramètres hauteur et largeur. Pour faire une instanciation sur cette classe et créer un objet rectangle il suffit d’ajouter le code :

const R= new Rectangle(20, 12);
//affichage des résultats
alert("la hauteur du rectangle est : "+R.hauteur + " La largeur du rectangle est : "+ R.largeur);

Ce qui affiche après exécution :

Remarque

On peut aussi ajouter d’autres méthodes à la classes, par exemple une méthode qui calcul la surface, une autre qui calcul le périmètre…

<script type="text/javascript">

class Rectangle {
  constructor(hauteur, largeur) {
    this.hauteur = hauteur;
    this.largeur = largeur;
  }
  surface(){
  return this.hauteur*this.largeur;
  }
  
  périmètre(){
  return 2*(this.hauteur + this.largeur);
}
}
const R= new Rectangle(8, 6);
//affichage des résultats
alert("la surface du rectangle est : "+R.surface() + " Le périmètre du rectangle est : "+ R.périmètre());
</script>

 

Younes Derfoufi
CRMEF OUJDA

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