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Cours Python

  1. Introduction à Python
  2. Ide Python
  3. Premier programme Python
  4. Les variables en Python
  5. Les commentaires en Python
  6. Les opérateurs Python
  7. Les fonctions en Python
  8. Structure If else... Python
  9. For While Python
  10. Formatage des chaines Python
  11. Les listes en Python
  12. Les tuples en Python
  13. Les dictionnaires en Python
  14. Les ensembles en Python
  15. POO et classes en Python
  16. Héritage en Python
  17. Les exceptions en Python
  18. Le gestionnaire des packages pip
  19. Télécharger le cours complet
  20. Les modules en Python
  21. Le module OS
  22. Module datetime Python
  23. Le module Platform
  24. Le module virtualenv
  25. Le Module PyInstaller
  26. Les fichiers en Python
  27. Les fichiers ouverture & lecture
  28. Les fichiers ouverture & écriture
  29. Les fichiers CSV en Python
  30. Les Fichiers JSON En Python
  31. Fichier de configuration .ini
  32. Python & SQLite database
  33. DB Browser for SQLite
  34. Interface Graphique Tkinter
  35. Les Windgets Tkinter
  36. Bibliothèque d'images PILLOW
  37. Module de style tkinter.ttk
  38. Liste déroulante ttk Combobox
  39. le module filedialog
  40. Projet: Création éditeur de texte
  41. Bibliothèque graphique wxPython
  42. Bibliothèque graphique PyQt5
  43. Télécharger le cours complet
  44. Le module Math
  45. La bibliothèque matplotlib
  46. Le module Python statistics
  47. Bibliothèque Sympy
  48. Bibliothèques Numpy
  49. Bibliothèques Scipy
  50. Bibliothèques Pandas
  51. Bibliothèques Scikit Learn
  52. Bibliothèques TensorFlow
  53. Python Machine Learning
  54. Introduction à Django
  55. Installation de Django
  56. Premier Projet Django
  57. Interface administrateur
  58. Créer une application django
  59. Les modèles de django
  60. Templates Django
  61. Les formulaires Django
  62. Fichiers Statiques Django
  63. Exercices Python: les bases
  64. Exercices Python: les classes
  65. Exercices Python: les fichiers
  66. Tous les TP Python
  67. Création Editeur de Texte en Python Partie1
  68. Carnet d'adresse en Python
  69. Formation Python-partie1

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Archives mensuelles : mars 2017

GIMP is the acronym for GNU Image Manipulation Program. It is free software, licensed GPL, retouching and creating digital images. GIMP is a powerful software with extensive features, many tools and filters, and supports many formats used in digital imaging. Its highly flexible and easily configurable interface allows everyone to organize their workspace.

GIMP has rectangular, elliptical and freehand selection tools. Paths contain segments and curves comparable to vector drawing. They can be named, saved, enlarged without loss of quality, plots of a simple Effects, scripts and filters GIMP has by default approximately 150 effects and filters, named script-fu, classified by type (blur, distortion, artistic ...) It is also possible to create or download scripts. GIMP supports as Perl, Tcl or Python scripting language.

1 – Image Vectorielle, Image Raster

1 – 1 – Image vectorielle

Les images vectorielles sont des images numériques basées sur des vecteurs, qui mènent à travers des emplacements appelés points de contrôle ou noeuds. Chacun de ces points a une position définie sur les axes x et y du plan de travail et détermine la direction du trajet; En outre, on peut attribuer à chaque chemin divers attributs, y compris des valeurs telles que la couleur, la forme, la courbe, l’épaisseur et le remplissage du trait.

Parmi les avantage d’une image vectorielle : elle ne perd pas de qualité en modifiant ses dimensions :

Image réelle Image après redimensionnement

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Moodle works without modification on Unix, Linux, FreeBSD, Windows, Mac OS X, NetWare and other systems that support a web server, PHP and a database management system (MySQL, PostgreSQL ...). It is also integrated into the Free-EOS service server.

1 – A propos de Moodle

Moodle est un système de gestion d’apprentissage à distance  libre et open source écrit en PHP et distribué sous la Licence Publique Générale GNU.  Moodle est utilisé pour l’apprentissage multiple,  enseignement à distance, enseignement en classe et d’autres projets de e-learning au service des écoles, des universités …
Avec des fonctions de gestion personnalisables, il est utilisé pour créer des sujets ou module d’apprentissage. Moodle (acronyme Modular  Object-Oriented Dynamic Learning Environment : « Environnement orienté objet d’apprentissage dynamique modulaire ».) permet d’étendre et de personnaliser les environnements d’apprentissage à l’aide de plugins. Continuer la lecture

\chapter{Grammaire hors contexte} \section{Notion de Grammaire} \begin{definition} On appelle grammaire alg\'{e}brique ou grammaire hors contexte la donn\'{e}e d'un 4-uple $G=(V,\Sigma ,P,S)$ o\`{u} :\newline $-$ $\Sigma $ est un ensemble fini appel\'{e} alphabet dont les \'{e}l\'{e}% ments sont appel\'{e}s des symbols terminaux\newline $-$ $V$ est un autre alphabet disjoint de $\Sigma $\ dont les \'{e}l\'{e}% ments sont appel\'{e}s des varibles ou des symbols non terminaux\newline $-$ $S$ est un \'{e}l\'{e}ment de $V$ appel\'{e} symbol initial.\newline $-$ $P$ un sous ensemble fini de $V\times (\Sigma \cup V)^{\ast }$ appel\'{e} ensemble des r\`{e}gles de d\'{e}rivation ou de production de $G.$ \end{definition} \begin{notation} Les \'{e}l\'{e}ment de $V$ sont not\'{e}s par des lettres majuscules $A,B...$ Tandis que les \'{e}l\'{e}ment de $\Sigma $ seront not\'{e}s par des miniscules $a,b...$ \end{notation} \begin{notation} Une r\`{e}gle $(A,w)\in P$ est not\'{e}e par $A\rightarrow w.$ Un ensemble de r\`{e}gles form\'{e}es \`{a} partir d'une seule variable $A$ : $% A\rightarrow w_{1},A\rightarrow w_{2},...,A\rightarrow w_{n}$ sera not\'{e} $% A\rightarrow w_{1}|w_{2}|...|w_{n}.$ \end{notation} Continuer la lecture

1 – Introduction au annotations Java

1 – 1 Introduction

Une annotation en Java,  est une construction de langage (introduite dans J2SE 1.5)  est un mécanisme permettant d’ajouter des métadonnées directement dans le code source.
Les annotations peuvent fournir des métadonnées pour les classes, les attributs et les méthodes Java. Syntaxiquement, les annotations peuvent être considérées comme un type particulier de modificateur et peuvent être utilisées partout où d’autres modificateurs (tels que public, static ou final) peuvent être utilisés.
Une des forces principales de l’ajout de cette fonctionnalité à Java était l’utilisation étendue des descripteurs XML pour ajouter des informations supplémentaires, des métadonnées, pour les classes Java. Des cadres comme EJB, JSF, Spring, Hibernate utilisaient fortement des descripteurs XML externes. Le problème de ces descripteurs externes était que ces fichiers sont hors de portée du compilateur Java et pour cette raison la vérification de type du compilateur ne pouvait pas être utilisée. Un petit bug d’erreur orthographique dans un énorme fichier descripteur XML est difficile à localiser et corriger. D’autre part, les annotations Java utilisent les fonctionnalités de vérification du type du compilateur Java pour que les erreurs d’orthographe dans les noms d’annotations soient prises en charge par le compilateur Java.

2 – Usage des annotations

Une annotation est  insérée  devant une classe, méthode ou attribut dans une ligne dédiée sous la forme @nom_annotation

2 – Les annotations standards

2 – 1 – L’annotation @Override ( reformuler une méthode Java )

L’annotation @Override est utilisée en Java pour reformuler une méthode dans le cas du polymorphisme Java. Si la formule en question ne redéfinit pas une autre dans la classe mère, le compilateur signale une erreur !

Exemple

@Override  indique ici au compilateur que la classe Enfant utilise la méthode affcher() de la classe Parent mais avec modification : au lieu d’afficher le message : C’est la méthode de la classe Parent  elle doit afficher un autre qui est propre à la classe Enfant  : C’est la méthode de la classe Enfant.

Certainement vous n’avez pas pu comprendre réellement l’avantage et l’effet de cette annotation !

Comme nous l’avons déjà mentionné ci-dessus : Si la formule en question ne redéfinit pas une autre dans la classe mère, le compilateur signale une erreur !. Amusons nous par exemple faire une petite modification sur le nom de la formule en question :

Essayons à titre d’exemple de remplacer la méthode afficher() dans la classe Enfant par afiche();

Override-annotation-java

Vous voyez bien que le compilateur d’Eclipse vous signale une erreur  : The method affiche() of type Enfant must override or implement a supertype method  : c.a.d : La méthode affiche () de type Enfant doit remplacer ou implémenter une méthode supertype

Younes Derfoufi
CRMEF OUJDA