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Cours Python

  1. Introduction à Python
  2. Ide Python
  3. Premier programme Python
  4. Les variables en Python
  5. Les commentaires en Python
  6. Les opérateurs Python
  7. Les fonctions en Python
  8. Structure If else... Python
  9. For While Python
  10. Formatage des chaines Python
  11. Les listes en Python
  12. Les tuples en Python
  13. Les dictionnaires en Python
  14. Les ensembles en Python
  15. POO et classes en Python
  16. Héritage en Python
  17. Les exceptions en Python
  18. Le gestionnaire des packages pip
  19. Télécharger le cours complet
  20. Les modules en Python
  21. Le module OS
  22. Module datetime Python
  23. Le module Platform
  24. Le module virtualenv
  25. Le Module PyInstaller
  26. Le module googletrans
  27. Les fichiers en Python
  28. Les fichiers ouverture & lecture
  29. Les fichiers ouverture & écriture
  30. Les fichiers CSV en Python
  31. Les Fichiers JSON En Python
  32. Fichier de configuration .ini
  33. Python & SQLite database
  34. DB Browser for SQLite
  35. Interface Graphique Tkinter
  36. Les Windgets Tkinter
  37. Bibliothèque d'images PILLOW
  38. Module de style tkinter.ttk
  39. Liste déroulante ttk Combobox
  40. le module filedialog
  41. Projet: Création éditeur de texte
  42. Bibliothèque graphique wxPython
  43. Bibliothèque graphique PyQt5
  44. Télécharger le cours complet
  45. Le module Math
  46. La bibliothèque matplotlib
  47. Le module Python statistics
  48. Bibliothèque Sympy
  49. Bibliothèques Numpy
  50. Bibliothèques Scipy
  51. Bibliothèques Pandas
  52. Bibliothèques Scikit Learn
  53. Bibliothèques TensorFlow
  54. Python Machine Learning
  55. Introduction à Django
  56. Installation de Django
  57. Premier Projet Django
  58. Interface administrateur
  59. Créer une application django
  60. Les modèles de django
  61. Templates Django
  62. Les formulaires Django
  63. Fichiers Statiques Django
  64. Upload des fichiers django
  65. Systeme Pagination Django
  66. Exercices Python: les bases
  67. Arithmétiques en Python
  68. Exercices Python: les classes
  69. Exercices sur les dictionnaires
  70. Exercices Python: les fichiers
  71. Tous les TP Python
  72. Création Editeur de Texte en Python Partie1
  73. Carnet d'adresse en Python
  74. Formation Python-partie1

Cours Java

Développement Web

  1. Introduction au langage HTML
  2. Structure d'un document HTML
  3. Mise en forme d’un document HTML
  4. Liens hypertexte
  5. Insertion d’images
  6. Les attributs de la balise BODY
  7. Les tableaux HTML
  8. Les listes HTML
  9. Les Frames HTML
  10. Les formulaires HTML
  11. Les caractères spéciaux HTML
  12. Ressources et références HTML
  13. Exercices HTML avec correction
  1. Introduction au langage CSS
  2. Propriétés d'un sélecteur
  3. La propriété Text CSS
  4. La propriété background CSS
  5. La propriété Font CSS
  6. La propriété border CSS
  7. Propriétés margin et padding
  8. Propriétés Height & Width
  9. Class et les ID CSS

Javascript Basique
  1. Introduction au langage Javascript
  2. Variables, fonctions et operateurs Javascript
  3. Les structures de contrôle et les boucles Javascript
  4. Les événements Javascript
  5. Le modèle Objet du Javascript
  6. L'objet array Javascript
Framework JQuery
  1. Introduction au Framework jQuery
  2. Premier pas avec le framework jQuery
  3. Les Sélecteurs jQuery
  1. Introduction au langage PHP
  2. Premier programme php
  3. Variables et Fonctions php
  4. Opérateurs arithmétiques et logiques
  5. Les structures de contrôle en php
  6. Les tableaux en php
  7. Control des formulaires en php
  8. Upload des fichiers en php
  9. Gestion des dossiers et des fichiers en php
  10. Colorisation syntaxique en php
  11. Cookies php
  12. Les variables globales php
  13. Sessions php
  14. Les variables php d’environnement
  15. Les classes et la poo php
  16. La librairie php_gd2 des images
  17. Lecture d’un fichier xml en php
  18. Les expressions régulières en php
  19. Moteurs de template php : smarty et fast temp…
  1. Langage MySql
  2. Introduction au langage MySql
  3. Installation du Serveur MySql
  4. Manipulation des bases de donnée MySql
  5. Manipulation desTables MySql
  6. Insértion de données MySql
  1. Installation Wordpress
  2. Modification du theme Wordpress
  3. Installation d'un plugin
  4. Gestion des catégories
  5. Gestion des articles
  6. Gestion des menus Wordpress
  7. Gestion des pages
  8. Gestion des Plugins
  9. Gestion des Widgets
  10. Gestion des Médias
  11. Gestion des commentaires
  12. Création formulaire de contact
  13. Outil Importation & exportation
  14. Gestion des extensions
  15. Réglage et paramètres
  1. Introduction à Joomla
  2. Installation Joomla
  3. Architecture de Joomla

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Python & Javascript pour les nuls !

1 – Image Vectorielle, Image Raster

1 – 1 – Image vectorielle

Les images vectorielles sont des images numériques basées sur des vecteurs, qui mènent à travers des emplacements appelés points de contrôle ou noeuds. Chacun de ces points a une position définie sur les axes x et y du plan de travail et détermine la direction du trajet; En outre, on peut attribuer à chaque chemin divers attributs, y compris des valeurs telles que la couleur, la forme, la courbe, l’épaisseur et le remplissage du trait.

Parmi les avantage d’une image vectorielle : elle ne perd pas de qualité en modifiant ses dimensions :

Image réelle Image après redimensionnement

1 – 2 – Image Raster

En infographie, une image graphique raster est une matrice de points, représentant une grille généralement rectangulaire de pixels, ou de points de couleur, visualisables par l’intermédiaire d’un moniteur ( écran ), d’un papier ou d’un autre support d’affichage. Les images raster sont stockées dans des fichiers d’images de formats différents. Un raster est techniquement caractérisé par la largeur et la hauteur de l’image en pixels et par le nombre de bits par pixel (ou profondeur de couleur, ce qui détermine le nombre de couleurs qu’il peut représenter).
Une  image raster possède de nombreuses extension : jpg , gif, tiff, bmp,  png … et bien sûr d’autres. Chaque extension est doté de ses propres particularités qu’on peut résumer sur le tableau suivant :

Extension Supporte Transparence Supporte l’annimation
gif oui oui 256
jpg non non 16 millions
png oui non 256 à 16 millions
bmp non non 2 à 16 millions

Parmi les inconvénients d’une image raster, elle perd de qualité lors de redimensionnement.

Image réelle Image après redimensionnement
En infographie, une image graphique raster est une structure de données à matrice de points, représentant une grille généralement rectangulaire de pixels, ou de points de couleur, visualisables par l'intermédiaire d'un moniteur, d'un papier ou d'un autre support d'affichage. Les images raster sont stockées dans des fichiers d'images de formats différents. Les graphiques raster sont dépendants de la résolution, ce qui signifie qu'ils ne peuvent pas s'échelonner jusqu'à une résolution arbitraire sans perte de qualité apparente. Cette propriété contraste avec les capacités des graphismes vectoriels, qui peuvent facilement être adaptés à la qualité du dispositif qui les rend. Les graphiques raster traitent plus pratiquement que les graphiques vectoriels avec des photographies et des images photo-réalistes, tandis que les graphiques vectoriels servent souvent mieux pour la composition ou pour la conception graphique.

 

2 – L’Outil de traitement d’image : GIMP

GIMP is a very powerful graphic design and photo editing program. It contains all the tools needed to create drawings as well as all filters to correct and improve a snapshot. GIMP can be used by users of various levels, such as a paint program, an advanced photo editing program, a batch system, a format converter, and more.

GIMP / (GNU Image Manipulation Program) est un éditeur de graphiques raster open source, utilisé pour l’édition et  la retouche d’images, dessin, conversion entre différents formats d’image et des tâches plus spécialisées…
GIMP est disponible sous licence GPL et est disponible pour Linux, MacOS et Windows.

GIMP a été publié pour la première fois  comme étant le programme de manipulation d’image (GNU Image Manipulation Program). En 1996, GIMP a été publié comme la première version publiquement disponible Sous licence GNU.
Le nombre d’architectures informatiques et de systèmes d’exploitations pris en charge a considérablement augmenté depuis sa première version. La première version prenait en charge les systèmes UNIX, tels que Linux, SGI IRIX et HP-UX Depuis la version initiale, GIMP a été porté à de nombreux systèmes d’exploitation, y compris Microsoft Windows et macOS; Le port original à la plate-forme Windows 32 bits a été lancé par le programmeur finlandais Tor M. Lillqvist (tml) en 1997 et a été pris en charge dans la version GIMP 1.1.
Après la première version, GIMP a été rapidement adopté et une communauté de contributeurs s’est formée. La communauté a commencé à développer des tutoriels, des œuvres d’art et a partagé de meilleurs flux de travail et des techniques de traitement d’image.

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Manuel Gimp – Philippe Morlot

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Younes Derfoufi
CRMEF OUJDA

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