Programmation graphique Python / Tkinter - Y. Derfoufi

1. A propos du cours

  1. Auteur : Younes Derfoufi
  2. Type : Cours PDF (Programmation graphique Python / Tkinter)
  3. Langue : Français
  4. Licence : Non précisée (consulter la source)

2. Courte description du cours

Ce cours PDF présente pas à pas la création d’interfaces graphiques (GUI) en Python avec le module standard Tkinter : widgets essentiels, placement (pack, grid, place), gestion des événements, menus, boîtes de dialogue, Canvas, ttk et exemples pratiques. (≈250 caractères)

2. Longue description du cours

Ce support aborde de manière structurée la programmation d’interfaces graphiques en Python avec Tkinter, la boîte à outils graphique fournie par défaut avec Python 3. Il s’adresse aux débutants comme aux enseignants ou étudiants qui souhaitent disposer d’un guide progressif, illustré par de nombreux extraits de code et par des exercices de mise en pratique.

Après une introduction aux principes des GUI (événements, boucle principale, widgets et conteneurs), le document présente la première fenêtre Tkinter : création de la racine Tk(), titre, dimensions, icône, ainsi que l’organisation générale d’une application. Le lecteur apprend à structurer son code en fonctions ou en classes pour des applications évolutives et réutilisables.

Une large place est accordée aux widgets fondamentaux : Label (affichage de texte ou d’images), Button (déclenchement d’actions), Entry (saisie de texte), Text (zone multiligne), Frame (conteneur), Checkbutton et Radiobutton (sélections), Listbox, Scale, Scrollbar, etc. Chaque widget est présenté avec ses options usuelles (texte, police, couleurs, reliefs, états), ses méthodes utiles (lecture/écriture de valeur, insertion, sélection), et des exemples courts immédiatement exécutables.

Le positionnement des composants est exposé en détail via les trois gestionnaires : pack() (empilement et remplissage avec gestion des côtés et de l’expansion), grid() (placement en grille avec lignes/colonnes, alignements, rowconfigure/columnconfigure, sticky) et place() (positionnement absolu/relatif). Des bonnes pratiques guident le choix du gestionnaire selon la nature de l’interface et la réactivité attendue.

La gestion des événements constitue un autre pilier : liaison d’événements clavier/souris à des callbacks (méthode bind), récupération de l’objet event (coordonnées, touches, modifieurs), événements de focus, survol, clic, glisser-déposer simple, ainsi que la planification temporelle avec after() pour créer des animations, des tâches périodiques ou des indicateurs de progression.

Le document couvre la construction de menus applicatifs (Menu, sous-menus, séparateurs, cases à cocher et options mutuellement exclusives) et l’utilisation des boîtes de dialogue standards (message d’information/avertissement, choix de fichier/dossier, sélection de couleur) afin d’améliorer l’ergonomie et la cohérence de l’application.

Un chapitre est consacré au dessin 2D et aux interactions sur le Canvas : création de formes (lignes, rectangles, ovales, polygones), images, textes, gestion des tags, transformations simples (déplacement, mise à jour d’attributs), détection des collisions par coordonnées ou tags, ainsi que des exemples d’animations et de petites applications pédagogiques.

L’aspect visuel moderne est abordé via le sous-module tkinter.ttk (thèmes, Style, widgets “thémés” comme Combobox, Treeview, Notebook, Progressbar) pour améliorer l’apparence et l’accessibilité. Le cours illustre la personnalisation des thèmes et la séparation des préoccupations entre logique et présentation.

La manipulation d’images est introduite (via PhotoImage pour GIF/PNG ou via PIL/Pillow pour des formats supplémentaires), en montrant comment charger, afficher et redimensionner des images dans des Label ou des Canvas, et comment éviter les pièges fréquents (références d’images, gestion mémoire).

Enfin, le document propose une progression par mini-projets : de petits utilitaires (convertisseurs, minuteurs), des interfaces éducatives (quiz, visualisations), et des maquettes d’applications plus complètes (gestionnaires simples de données avec Treeview) pour relier les notions entre elles. Chaque projet met l’accent sur l’organisation du code, la factorisation, et la gestion d’états (variables StringVar, IntVar, etc.).

Au fil des pages, l’auteur met en avant des conseils pratiques : usage raisonné des variables de contrôle, validation des entrées, gestion des exceptions au sein des callbacks, évitement du “callback hell” par une approche orientée objet, et test rapide des composants dans des scripts autonomes. Le lecteur en ressort avec une boîte à outils solide pour concevoir des interfaces claires, robustes et maintenables, en tirant parti des bibliothèques incluses dans Python sans dépendances externes lourdes.

3. Aperçu du document

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