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Ce didacticiel Python vous apprendra les concepts de base et avancés de Python.
Dans chaque leçon, il y a des explications, des exemples avec la fonctionnalité Essayez-le vous-même qui vous aident à apprendre efficacement à coder Python.
- Qu'est-ce que Python?
C'est un langage de programmation développé par Guido van Rossum, qui est interprété, offre des fonctionnalités de haut niveau et intègre également les caractéristiques d'un langage de programmation à usage général. Sa structure est basée sur le ramassage des ordures et le typage dynamique, prenant en charge plusieurs paradigmes de programmation tels que la programmation orientée objet, fonctionnelle et procédurale, avec tous ces aspects techniques qui en font un caractère dynamique et permettent aux programmeurs de l'exploiter pour les petits et les grands. projets réels à grande échelle.
Compréhension
Conformément à la réponse ci-dessus, nous pouvons voir que nous avons utilisé deux mots-clés lors de sa définition. Voyons donc d'abord la signification de ces deux premiers mots clés.
- Langage de haut niveau
C'est ce qu'on appelle un langage de haut niveau car il est très éloigné du langage de niveau machine (qui se compose de 0 et 1) et il est difficile à coder. Ainsi, il devient difficile de coder alors que cela est facilement lisible, donc il est très éloigné du langage de niveau Machine. Cela devient donc un langage de haut niveau. La syntaxe du langage de haut niveau est plus lisible que celle du langage de bas niveau. Une autre chose que j'aimerais, c'est que lorsque nous écrivons ceci, ce n'est pas un langage compilé mais un langage interprété ce qui signifie qu'il doit être exécuté par un autre programme, dans ce cas, un interpréteur non par le processeur, contrairement au langage C qui est exécuté directement par le processeur.
- Langage de programmation orienté objet
C'est un langage de programmation orienté objet, ce qui signifie qu'il fonctionne sur des objets. Alors qu'est-ce qu'un objet? Par exemple, Tiger est un objet dont la couleur et l'âge sont ses attributs et chasse et reproduit son comportement. Ainsi, comme le montre l'exemple ci-dessus, un objet a deux caractéristiques: les attributs et le comportement. Donc, il y a quelques principes de base des POO comme décrit ci-dessous:
Héritage: dans ce cas, une classe enfant peut utiliser le comportement et les attributs de la classe parent.
Encapsulation: masquer les détails privés d'une classe à d'autres objets.
Polymorphisme: Utilisation d'un comportement / opération commun sous différentes formes pour différentes entrées.
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