Cours Python

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Développement Web
  1. Introduction au langage HTML
  2. Structure d'un document HTML
  3. Mise en forme d’un document HTML
  4. Liens hypertexte
  5. Insertion d’images
  6. Les attributs de la balise BODY
  7. Les tableaux HTML
  8. Les listes HTML
  9. Les Frames HTML
  10. Les formulaires HTML
  11. Les caractères spéciaux HTML
  12. Ressources et références HTML
  13. Exercices HTML avec correction
  1. Introduction au langage CSS
  2. Propriétés d'un sélecteur
  3. La propriété Text CSS
  4. La propriété background CSS
  5. La propriété Font CSS
  6. La propriété border CSS
  7. Propriétés margin et padding
  8. Propriétés Height & Width
  9. Class et les ID CSS

Javascript Basique
  1. Introduction au langage Javascript
  2. Variables, fonctions et operateurs Javascript
  3. Les structures de contrôle et les boucles Javascript
  4. Les événements Javascript
  5. Le modèle Objet du Javascript
  6. L'objet array Javascript
Framework JQuery
  1. Introduction au Framework jQuery
  2. Premier pas avec le framework jQuery
  3. Les Sélecteurs jQuery
  1. Introduction au langage PHP
  2. Premier programme php
  3. Variables et Fonctions php
  4. Opérateurs arithmétiques et logiques
  5. Les structures de contrôle en php
  6. Les tableaux en php
  7. Control des formulaires en php
  8. Upload des fichiers en php
  9. Gestion des dossiers et des fichiers en php
  10. Colorisation syntaxique en php
  11. Cookies php
  12. Les variables globales php
  13. Sessions php
  14. Les variables php d’environnement
  15. Les classes et la poo php
  16. La librairie php_gd2 des images
  17. Lecture d’un fichier xml en php
  18. Les expressions régulières en php
  19. Moteurs de template php : smarty et fast temp…
  1. Introduction au Framework PHP Laravel
  • Installation Laravel 8 & premier projet
    1. Langage MySql
    2. Introduction au langage MySql
    3. Installation du Serveur MySql
    4. Manipulation des bases de donnée MySql
    5. Manipulation desTables MySql
    6. Insértion de données MySql
    1. Installation Wordpress
    2. Modification du theme Wordpress
    3. Installation d'un plugin
    4. Gestion des catégories
    5. Gestion des articles
    6. Gestion des menus Wordpress
    7. Gestion des pages
    8. Gestion des Plugins
    9. Gestion des Widgets
    10. Gestion des Médias
    11. Gestion des commentaires
    12. Création formulaire de contact
    13. Outil Importation & exportation
    14. Gestion des extensions
    15. Réglage et paramètres
    1. Introduction à Joomla
    2. Installation Joomla
    3. Architecture de Joomla
    Bases de données
    TICE & Multimédia
    Math Pour Informatiques
    UserOnline
    Utilisateurs/utilisatrices: 8 Guests, 10 Bots

    Script Autoplay Media Studio

    1 - Création de tableaux dans un script autoplay media studio

    Les tableaux sont très utiles dans un script autoplay media studio. Ils peuvent être utilisés pour  stocker n'importe quel type de valeur, y compris les fonctions ou même d'autres tables. Il existe généralement deux façons de créer un tableau à partir de zéro. La première façon utilise des accolades pour spécifier une liste de valeurs: Continuer la lecture

    Le moteur de script prend en charge les structures de contrôle suivantes: if, while, repeat and for.

    1 - Structure conditionnelle if

    Une instruction if évalue son état et n'exécute que la partie "then" si la condition est vraie.
    Une instruction if est terminée par le mot-clé "fin". La syntaxe de base est la suivante: Continuer la lecture

    1 - Les fonctions Lua Script

    Le  script d'Autoplay Media Studio est doté d'un ensmble important de fonctions vous permetant de faciliter le développement de vos applicaton Multimédia. Vous avez déjà vu beaucoup de fonctions utilisées dans ce document, telles que «Dialog.Message». Les fonctions ne sont que des parties de script que vous pouvez définir, nommer et appeler de n'importe où.
    Bien qu'il existe de nombreuses fonctions AutoPlay intégrées, vous pouvez également créer vos propres fonctions personnalisées en fonction de vos besoins spécifiques. En général, les fonctions sont définies comme suit:

    function function_name (arguments)
        script de votre fonction ici
         return value;
    end

    2 - Les paramètres ou arguments d'une fonction

    Nous pouvons aller un peu plus loin et indiquez à la boîte de message le texte à afficher en ajoutant un paramètre ou argument à la fonction :

    function HelloWorld(Message)
        Dialog.Message("Bienvenue ! ", Message);
    end
    
    HelloWorld("Voici un argument !");

    Ce qui affiche après exécution :

    parametres-fonction-lua-script

    Nous pouvons aussi définir des fonctions avec plusieurs argument :

    function somme(x,y)
    return x+y;
       
    end
    
    Dialog.Message("Bienvenue ! ", "3 + 5 = "..somme(3,5) );

    Younes Derfoufi
    CRMEF OUJDA

    1 - Variables Lua Script

    Qu'est-ce que Lua Script?Lua est un langage de script puissant, efficace, léger et intégré. Il prend en charge la programmation procédurale, la programmation orientée objet, la programmation fonctionnelle, la programmation basée sur les données et la description des données.

    Les variables Lua Script jouent un rôle essentiel  dans les  scripts  AutoPlay Media Studio. Les variables sont simplement des «surnoms» ou des «espaces réservés» pour les valeurs qui devront être modifiées ou réutilisées à l'avenir.  Une variable Lua Script s'introduit directement suivie de sa valeur sans declarer le type : Continuer la lecture

    Introduction

    L'une des fonctionnalités puissantes d'AutoPlay Media Studio est son moteur de script. Nous allons vous présenter ici dans ce tutoriel les élément de base qui vous permettrons de découvrir, manipuler et développer des application Windows de qualité via ce script.
    Le script d’autoplay media studio est très simple, avec seulement une poignée de concepts à apprendre.
    Les nouveaux programmeurs et les codeurs expérimentés trouveront que AutoPlay Media Studio est un environnement de script puissant, flexible et simple. Continuer la lecture