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Exercice 1

1 – Créer une classe Java nommée Compte   qui représente un compte bancaire de visibilité public, ayant pour attributs : public  Double solde
2 – Créer un constructeur ayant comme  paramètre solde.
3 – Créer une méthode deposer() du type void qui gère les versements
4 – Créer une méthode retirer() du type void qui gère les retraits.
5 – Créer une méthode afficher()  du type void permettant d’afficher le solde
6 – Donner le code complet de la classe Compte
7 – Créer une classe  TestCompte permettant de tester le compte en effectuant un versement et puis un retrait

Solution :

1 – Création de la classe  Compte Java

public class Compte {
    Double solde;
}

2 – Création du constructeur avec paramètre

public class Compte {
	Double solde;
	public Compte( Double s){
		this.solde=s;
	}
}

3 – 4 Création des méthode deposer() et retirer()

	public  void deposer(double d){
		this.solde+=d;
	}
	public void retirer(double r){
		this.solde-=r;
	}

5 – Création de la méthode afficher()

public void afficher(){
System.out.println("Votre solde est  " + this.solde +" Euro "+" sauf erreur ou omission");
}

6 – Code complet de la classe Compte

public class Compte {
	Double solde;
	public Compte( Double s){
		this.solde=s;
	}
	public  void deposer(double d){
		this.solde+=d;
	}
	public void retirer(double r){
		this.solde-=r;
	}
public void afficher(){
System.out.println("Votre solde est  " + this.solde +" Euro "+" sauf erreur ou omission");
}
}

7 – Création de la classe TestCompte pour tester les opérations bancaires

public class TestCompte {

	public static void main(String[] args) {

Compte monCompte=new Compte(5000.0);
monCompte.deposer(3000);
monCompte.retirer(2000);
monCompte.afficher();
	}
}

Ce qui affiche après exécution sur Eclipse :

Votre solde est  6000.0 Euro  sauf erreur ou omission

Exercice 2

1 – Créer une classe  Voiture  Java de visibilité public, ayant pour attributs : String marque
,  Double prix,  de visibilité public.
2 – Créer un constructeur sans paramètres ( par défaut )
3 – Créer les getters et setters
4 – Créer une méthode void afficher( ) permettant d’afficher les résultats
5 – Donner le code final de la classe.
6 – Créer une classe Exécution de visibilité public permettant d’exécuter les résultats.

Solution :
1 – Création de la classe Voiture :

public class Voiture {
	public String marque;
	public Double prix;
	
}

 2 – Constructeur sans paramètres

public class Voiture {
	public String marque;
	public Double prix;
	
public Voiture() {

	}
}

3 – Création des getters et setters


/* Création des setters */
public  void setMarque(String mq){
	this.marque=mq;
}
public  void setPrix(Double  pr){
   this.prix=pr;
}
/* Création des getters */
public String getMarque(){
	return marque;
}
public Double getPrix(){
	return prix;
}

4 – Création de la méthode void afficher( )

public  void afficher() {

	System.out.println("La marque de ma voiture est : "+ this.marque );
	System.out.println("La prix de ma voiture est : "+ this.prix + " Euro" );
	}

5 – Code final de la classe

public class Voiture {
	public String marque;
	public Double prix;
	
public Voiture() {

	}

/* Création des setters */
public  void setMarque(String mq){
	this.marque=mq;
}
public  void setPrix(Double  pr){
   this.prix=pr;
}

/* Création des getters */
public String getMarque(){
	return marque;
}
public Double getPrix(){
	return prix;
}

	public  void afficher() {
	System.out.println("La marque de ma voiture est : "+ this.marque );
	System.out.println("La prix de ma voiture est : "+ this.prix + " Euro" );
	}

}

6 – Création de la classe Exécution

public class Exécution {

	public static void main(String[] args) {
		Voiture maVoiture=new Voiture();
		maVoiture.setMarque("Renault");
		maVoiture.setPrix(17500.0);
		maVoiture.afficher();
	}
}

L’exécution sur Eclipse du code ci-dessus affiche :
La marque de ma voiture est : Renault
La prix de ma voiture est : 17500.0 Euro

Exercice 3

1 – Créer une classe Java nommée Rectangle ayant pour attributs  : Longueur et Largeur tous deux du type Double, ajouter ensuite un constructeur avec paramètres.
2 – Définir une méthode  surface() du type Double permettant de calculer la surface du rectangle et une méthode périmètre() du type Double permettant de calculer le périmètre du rectangle.
3 – Créer une méthode  afficher() du type void pour afficher les résultats. Donner ensuite le code complet de la classe.
4 – Créer une classe TestRectangle pour afficher les résultats surface et périmètre.

Solution :

1 – Création de la classe Rectangle

public class Rectangle {
	Double Longueur;
	Double Largeur;
	public Rectangle(Double L,Double l){
		this.Longueur=L;
		this.Largeur=l;
	}
}

2 – Création des méthodes surface() et périmètre()

public Double surface(){
	return this.Longueur*this.Largeur;
}
public Double périmètre(){
	return 2*(this.Longueur+this.Largeur);
}

3 – Création de la méthode afficher()

public void afficher(){
System.out.println("La surface du rectangle est : " + this.surface());	
System.out.println("Le périmètre du rectangle est : " + this.périmètre());
}

Code complet de la classe

public class Rectangle {
	public Double Longueur;
	public Double Largeur;
public Rectangle(Double L,Double l){
	this.Longueur=L;
	this.Largeur=l;		
	}
public Double surface(){
	return this.Longueur*this.Largeur;
}
public Double périmètre(){
	return 2*(this.Longueur+this.Largeur);
}
public void afficher(){
System.out.println("La surface du rectangle est : " + this.surface());	
System.out.println("Le périmètre du rectangle est : " + this.périmètre());
}
}

4 – Création de la classe TestRectangle

public class TestRectangle {
public static void main(String[] args) {
Rectangle monRectangle=new Rectangle(7.0,5.0);
monRectangle.afficher();
	}
}

Exercice 4

1 – Créer un package Java sous Eclipse nommé geometry
2 – Au sein du package geometry créer une classe Java nommée Point ayant pour attribut Double Abscisse et double ordonnee
3 – Au sein du même package créer une classe Cercle doté d’un attribut centre du type Point. Et des méthodes suivantes :
périmètre() du type Double permettant de calculer le périmètre du cercle.
surface() du type Double permettant de calculer la surface du cercle.
testAppartenance() du type void permettant de tester si un point appartient au cercle ou non
afficher() du type void permettant d’afficher les résultats
4 – Créer une classe TestCercle contenant une méthode static void main()  permettant de tester les résultats

Solution :

1 et 2 – Création de la classe Point

package geometry;

public class Point {
	public Double abscisse;
	public double ordonnee;
	public Point(Double ab,Double or){
		this.abscisse=ab;
		this.ordonnee=or;
	}
}

3 – Création de la classe Cercle

package geometry;
public class Cercle{
	public Point centre; 
	public Double rayon;
	public Cercle(Point point,Double r){
	this.centre=point;
	this.rayon=r;
	}
	public Double périmètre(){
		Double pi=Math.PI;
		return 2*pi*rayon;
	}
	public Double surface(){
		Double pi=Math.PI;
		return pi*rayon*rayon;
	}
	public void testAppartenance(Point q){
		Double dx=q.abscisse-this.centre.abscisse;
		Double dy=q.ordonnee-this.centre.ordonnee;
		Double distance=Math.sqrt(dx*dx+dy*dy);
	if(distance.doubleValue()==this.rayon.doubleValue()){
System.out.println("Le point choisi apprtient au cercle");		
	}
	else{
System.out.println("Le point choisi n'apprtient pas au cercle");		
	}
	}
void afficherCercle(){
System.out.println("Le rayon du cercle est "+ this.rayon);	
System.out.println("Le centre du cercle est le point ayant pour abscisse = "+ this.centre.abscisse + " ayant pour ordonnée = "+ this.centre.ordonnee );
	}
}

4 – Création de la classe TestCercle

package geometry;

public class TestCercle {
	public static void main(String[] args) {
		Point centre=new Point(0.0,0.0);
		Cercle monCercle=new Cercle(centre,3.0);
		Point M=new Point(3.0,0.0);
		monCercle.afficherCercle();
		monCercle.testAppartenance(M);
	}
}

Ce qui affiche après exécution sur Eclise :

Le rayon du cercle est 3.0
Le centre du cercle est le point ayant pour abscisse = 0.0 ayant pour ordonnée = 0.0
Le point choisi apprtient au cercle

Younes Derfoufi
CRMEF OUJDA

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